PolyTrack 하늘 능선: 주행 공략
하늘 능선은 어려운 1랩 산악 코스예요. 폭 11.5m 도로가 정상으로 오른 뒤 정상 회전과 내리막 연속 커브로 이어져요. 한 경주에서 전 구간에 도전하세요.
polytrack.games는 저희가 독자 개발한 레이싱 게임의 공식 웹사이트입니다. 자체 트랙, 차량과 플레이 방식을 갖추고 있으며 같은 이름의 다른 게임과는 다릅니다. 트랙 이름, 계절 번호, 기록과 JSON 파일은 이곳의 게임에 적용됩니다. 지도와 공략을 참고해 연습 경로를 선택하세요.
PolyTrack 운전 가이드 편집팀 · 내용 업데이트
이 PolyTrack 트랙 연습하기
이 사이트의 PolyTrack Highland 6는 하늘 능선예요. 지도에서 출발점과 방향을 찾고 NEON을 끈 채 한 바퀴로 코너를 익힌 후 아래 구간별 연습을 해 보세요. 평균 시간이나 세계 기록은 제공하지 않아요. 같은 차, 트랙 등급과 모드의 완주 기록을 비교하세요.
경로 익히기
서쪽을 따라 북쪽으로 올라 북동쪽 고지대에서 서쪽 중앙 능선으로 돌아요. 다시 동쪽으로 펼쳐진 뒤 남동쪽을 내려와 서쪽으로 복귀해요. 오르막, 정상 회전, 내리막을 나눠 기억하고 출발점이 보여도 도로를 따라가세요.
제동, 니트로와 NEON 경주
처음에는 복귀 가산 없이 완주하고 정상 회전 전에 미리 감속하세요. 중앙 능선의 연속 방향 변화는 현재 커브를 끝낸 뒤 다음을 준비하세요. 내리막에서 니트로를 계속 누르지 마세요. 익숙해지면 한 구간의 제동 시점만 바꾸세요. NEON은 낮은 강도로 시작해 좁은 커브에서 공간을 남기고 출구에서 경쟁하세요.
정상 회전 직후 계속 가속하지 마세요. 중간 구간은 서쪽으로 모였다 다시 동쪽으로 펼쳐져요. 첫 커브에서 너무 틀었다면 가속을 놓고 방향을 잡으세요. 니트로로 경로 실수를 덮지 마세요. 내리막 가속을 일찍 끝내고 회전 전 감속하세요. 같은 차로 어려웠던 한 구간만 바꾸며 재도전하고 복귀 후 남은 경로를 완주하세요.
랩, 체크포인트와 완주
매 랩 세 체크포인트를 순서대로 지나 도로를 따라 출발·결승선을 통과하세요. 정해진 랩을 모두 마쳐야 완주예요. 체크포인트 복귀마다 3초가 더해지며 최종 시간에 포함돼요. NEON도 같은 랩을 달려요. 같은 차량, 트랙 등급과 시스템 강도에서 기록을 비교하세요.
트랙 수집품 찾기
산안개 사이로 여행자를 위한 작은 빛을 살펴보세요.
수집품은 전시와 공유용이며 점수, 속도나 에너지를 높이지 않아요. 먼저 완주한 뒤 새 경주에서 단서를 살펴보세요.
장애물을 보고 통과할 쪽을 고르세요
주황 표시는 장애물 위치입니다. 표는 주행 순서대로 장애물이 차지하는 쪽을 보여 줍니다. 좌우는 주행 방향을 기준으로 합니다. 통과할 쪽부터 익히고 속도를 높이세요.
같은 트랙에서는 장애물의 수와 위치가 매번 같습니다. 혼자 주행할 때와 모든 NEON 시스템 강도에서 장애물 배치도 같습니다. 시스템 강도에 따라 NEON의 속도와 니트로 사용이 달라지며, 함께 달릴 때 충전 캔은 먼저 닿은 차가 가져갑니다.
| 출발점에서 | 막힌 쪽 | 통과할 쪽 |
|---|---|---|
| 약 69m | 오른쪽 | 왼쪽 |
| 약 221m | 오른쪽 | 왼쪽 |
| 약 1012m | 오른쪽 | 왼쪽 |
실제 완주 기록으로 연습 비교
완주 시간과 복귀 가산을 기록하세요. 경로 배치, 트랙 등급, 차, 주행 규칙과 모드를 유지하고 NEON은 강도와 현재 규칙도 맞추세요. 다음 랩은 니트로를 일찍 놓는 등 하나만 바꾸세요. 여러 번 완주해 안정성을 판단하세요. 한 번 빠른 결과가 매번 개선을 뜻하지는 않아요.
실측 랩이 아닌 가정 계산 예예요. 주행 60초에 복귀가 없으면 60초, 주행 58초에 한 번 복귀로 3초가 추가되면 61초가 표시돼요. 이미 포함됐으므로 64초로 다시 더하지 마세요. 실수 위치도 확인하고 점수로 비교를 대신하지 마세요.
트랙으로 돌아가 한 가지를 익히세요
같은 트랙과 모드에서 한 동작만 바꿔 다음 바퀴가 안정적인지 보세요. 도움이 필요하면 운전자 댓글에 구체적인 커브와 조작을 설명할 수 있습니다.