Guides des circuits

PolyTrack Prairie des moulins: Guide de pilotage

Prairie des moulins est un circuit facile de deux tours : route de 15 m, longue ligne droite, grandes courbes et S intérieur. Apprenez le tracé avant d’accélérer.

polytrack.games est le site officiel de notre jeu de course développé indépendamment. Notre jeu possède ses propres circuits, voitures et mécaniques et se distingue des autres jeux du même nom. Les noms, numéros saisonniers, résultats et fichiers JSON concernent notre jeu. Aidez-vous des cartes et guides pour choisir un circuit d’entraînement.

Rédaction des guides PolyTrack · Mis à jour

Wiki du circuit →

Prairie des moulins / Windmill Meadow · Summer 6 · Facile · 2 tours · Largeur 15 m · Environ 993 m. La vue du dessus montre les directions, pas les pentes. Les marques orange indiquent les obstacles.

Comment s’entraîner sur ce circuit PolyTrack

Sur ce site, PolyTrack Summer 6 correspond à Prairie des moulins. Repérez le départ et le sens sur la carte, découvrez les virages en solo, puis travaillez les sections ci-dessous. Cette page ne fournit ni temps moyen ni record mondial : comparez vos tours complets avec la même voiture, le même niveau de circuit et le même mode.

Lire le parcours

Depuis le bas de la carte, partez au nord sur la ligne droite. Contournez le nord-est, redescendez à l’est et suivez le S vers l’intérieur puis l’extérieur. L’arc sud ramène au départ. Les moulins servent de repères ; regardez la sortie des courbes.

Consulte les cartes et les accès aux parcours dans la Wiki des circuits →

Freinage, nitro et course NEON

Faites le premier tour sans nitro, regardez les sorties et relâchez brièvement la direction entre les S. Au second, changez seulement l’accélération initiale, en coupant le nitro avant le virage. Stabilisez deux tours avec la même voiture, puis essayez NEON faible en laissant de la place.

Une erreur fréquente consiste à maintenir la direction dans la grande courbe puis corriger brutalement. Coupez le nitro, tournez par petites touches et alignez-vous à la sortie. Gardez de la place pour la seconde moitié du S. Au deuxième tour, répétez la trajectoire fluide en changeant un seul point d’accélération. Continuez après le premier passage.

Tours, points de contrôle et arrivée

Passez trois points de contrôle dans l’ordre à chaque tour, puis franchissez la ligne en suivant la route. La course se termine après tous les tours prévus. Chaque retour ajoute trois secondes, déjà comprises dans le temps final. NEON effectue le même nombre de tours. Comparez à voiture, niveau de circuit et force du système identiques.

Trouver un souvenir du circuit

Parmi les moulins attend une lettre pour les voyageurs.

Les souvenirs servent à être affichés et partagés, sans bonus de points, vitesse ou énergie. Terminez d’abord, puis cherchez les indices dans une nouvelle course.

À lire ensuite : Tours plus rapides dans PolyTrack : virages, nitro et recharges →

Repère les obstacles et choisis le côté libre

Les marques orange sont les obstacles. Le tableau donne le côté occupé dans l’ordre de conduite ; gauche et droite sont relatives au sens de marche. Apprends le passage libre avant d’accélérer.

Le nombre et la position des obstacles restent identiques sur un même circuit. Les tours en solo et tous les niveaux de NEON utilisent la même disposition. La puissance du système change le rythme de NEON et son usage du nitro ; en course, la première voiture qui atteint une recharge la prend.

Depuis le départCôté occupéCôté libre
Environ 61 mDroiteGauche
Environ 176 mDroiteGauche
Environ 299 mGaucheDroite
Environ 431 mDroiteGauche
Environ 682 mGaucheDroite
Environ 802 mDroiteGauche
Environ 918 mDroiteGauche

Comparer l’exercice avec vos tours réels

Notez temps complet et pénalités. Gardez tracé, niveau, voiture, conduite et mode, ainsi que force et règles NEON. Changez une action, par exemple relâcher le nitro plus tôt. Répétez les tours pour juger la régularité : un meilleur résultat ne promet pas un gain à chaque fois.

Exemple hypothétique, pas un tour mesuré : 60 secondes sans retour affichent 60 ; 58 secondes avec un retour de trois affichent 61. La pénalité est incluse, n’ajoutez pas jusqu’à 64. Regardez aussi l’erreur ; les points ne remplacent pas cette comparaison.

Retourne sur la piste pour travailler un geste

Garde circuit et mode, change une action et vérifie la régularité du tour suivant. Pour demander de l’aide dans les commentaires, décris le virage et tes commandes.

Que travailler ensuite ?