Bauen und teilen

PolyTrack Streckeneditor: Strecken bauen, importieren und exportieren

Öffne den Streckenbauer im Spiel und setze Punkte in Fahrreihenfolge für eine glatte geschlossene Runde. Beginne einfach und ergänze dann Kurven und sanfte Hügel. Der Editor importiert seine eigenen JSON-Dateien, keine beliebigen Freigabecodes anderer Spiele.

PolyTrack Fahranleitungen · Aktualisiert

Mit einer fahrbaren geschlossenen Runde beginnen

Klicke auf freien Kartenplatz für einen Punkt und auf eine Nummer zum Auswählen. Verschiebe sie mit Pfeiltasten. Punkt 1 ist der Start; der letzte verbindet sich wieder damit. Plane deshalb Platz für die Rückkehr ein. Ein geladenes Oval bietet eine Vorlage, Leeren einen Neubeginn.

Erlaubt sind 4–32 Punkte mit mindestens 28 Metern Abstand sowie 9–18 Meter Straßenbreite. Zu enge Punkte drängen die geglättete Straße zusammen. Lege zunächst mit wenigen Punkten die Gesamtform fest und korrigiere deren Positionen.

  1. Gib der Strecke einen erkennbaren Namen.
  2. Baue zunächst eine ebene Runde mit mittlerer Breite.
  3. Wähle Probefahrt, sobald die Strecke fahrbereit ist.

Alle Karten und Fahrlinks im Strecken-Wiki ansehen →

Zu steile Hänge und überlappende Straßen beheben

Wähle einen Punkt für eine Höhe von 0–25 Metern. Höhenunterschiede zu Nachbarpunkten müssen sanft sein. Vergrößere bei einer Steigungswarnung den waagerechten Abstand oder verringere den Höhenunterschied. Senkrechte Loopings, getrennte Sprünge und Kreuzungsbrücken sind nicht unterstützt.

Auch Kreuzungen und zu nahe Straßenabschnitte werden geprüft. Verschiebe Punkte, bis die ganze Straße genügend Platz hat. Eine Seite anzuheben macht keine unterstützte Überführung daraus. Die Streckenlänge muss zwischen 160 und 3.000 Metern liegen.

Probefahrt und Speichern sind getrennte Schritte

Prüfe bei der Probefahrt enge Kurven, den Start-Ziel-Übergang und Korrekturraum an beiden Seiten. Kehre danach zum Editor zurück und verbessere Auffälligkeiten. Eine Fahrbereit-Meldung ersetzt nicht die tatsächlich gefahrene Proberunde.

Wähle anschließend In meinen Strecken speichern. Dieser Browser zeigt bis zu 30 eigene Strecken, die du in der Auswahl öffnen, bearbeiten oder löschen kannst. Eine exportierte Datei sichert wichtige Entwürfe unabhängig vom Browserspeicher.

JSON exportieren, importieren und teilen

JSON exportieren lädt die aktuelle Strecke für Freunde oder dein Backup herunter. Datei importieren akzeptiert eine JSON-Datei bis 64 KB; JSON einfügen den vollständigen Dateiinhalt. Geprüft werden Name, Punktanzahl, Koordinaten, Breite, Steigungen und Überlappungen.

Prüfe nach dem Import Karte und Name, fahre Probe und speichere. Unser Format verwendet version: 1, Name, Breite und Punkte mit x/y/z. Komprimierte Codes anderer Spiele, andere Dateiversionen oder nur ein Streckenname lassen sich nicht als Strecke importieren.

Bei einem Importfehler zuerst diese Angaben prüfen

Lies die Meldung und prüfe Vollständigkeit, Punktanzahl und Abstände. Lösche keine benötigten Felder, um Warnungen zu umgehen. Korrigiere den Verlauf im Editor und exportiere erneut. Namen haben höchstens 48 Zeichen; Koordinaten und Höhen sind ebenfalls begrenzt.

Challenge-Links öffnen vorgegebene Strecken, eigene teilst du als exportiertes JSON. Auf einem neuen Gerät kannst du die Datei importieren oder eigene Strecken im Konto zur Cloud-Synchronisierung auswählen. Sichere sie, bevor du die einzige Browserkopie löschst.

Weiterlesen: PolyTrack spielen: von der ersten Runde zum sicheren Zieleinlauf →

Zurück auf die Strecke und eine Technik üben

Bleibe auf derselben Strecke im selben Modus und ändere nur eine Handlung. Wird die nächste Runde ruhiger? Beschreibe bei Fragen die Kurve und deine Eingaben in den Fahrerkommentaren.

Was du als Nächstes üben kannst