만들기와 공유

PolyTrack 트랙 에디터: 만들기, 가져오기, 내보내기

게임의 트랙 만들기에서 주행 순서대로 점을 놓으면 부드러운 순환 경로가 만들어집니다. 쉬운 한 바퀴부터 만든 뒤 커브와 완만한 경사를 추가하세요. 이 사이트는 자체 에디터의 JSON 파일을 가져오며 다른 게임의 임의 공유 코드는 받지 않습니다.

PolyTrack 운전 가이드 편집팀 · 내용 업데이트

먼저 완주 가능한 순환 경로 만들기

지도 빈 곳을 눌러 점을 추가하고 번호를 눌러 선택한 뒤 방향 버튼으로 옮깁니다. 점 1이 출발이며 마지막 점은 자동으로 점 1에 연결되므로 돌아오는 구간도 고려하세요. 타원을 불러 연습하거나 지우고 처음부터 만들 수 있습니다.

점은 4~32개, 인접 점 간 거리는 최소 28m, 폭은 9~18m입니다. 점이 너무 가까우면 부드럽게 연결된 도로가 겹치기 쉽습니다. 적은 점으로 전체 형태를 정하고 위치를 고치는 편이 계속 추가하는 것보다 원인을 찾기 쉽습니다.

  1. 알아보기 쉬운 트랙 이름을 정하세요.
  2. 평지와 적당한 폭으로 닫힌 경로를 완성하세요.
  3. 주행 가능 표시를 확인하고 시험 주행을 누르세요.

트랙 Wiki에서 모든 경로 지도와 주행 입구 확인 →

경사와 도로 겹침 해결

선택한 점의 높이는 0~25m로 조절합니다. 인접 점의 높이 차는 완만해야 하며 너무 가파르면 수평 거리를 늘리거나 높이 차를 줄이세요. 도로는 이어져야 하며 수직 루프, 끊긴 점프대, 교차 다리는 지원하지 않습니다.

교차하거나 너무 가까운 구간도 검사합니다. 점을 옮겨 도로 전체에 공간을 주세요. 한쪽을 높여도 유효한 입체 교차로가 되지 않으며 시험 주행 전에 검사를 통과해야 합니다. 총길이는 160~3000m여야 합니다.

시험 주행과 저장은 별도 단계입니다

시험 주행으로 커브의 급함, 출발·결승선 연결, 양쪽 수정 공간을 살펴보세요. 에디터로 돌아가 계속 조정할 수 있습니다. 주행 가능이라는 표시만 보고 실제 한 바퀴를 생략하지 마세요.

만족하면 내 트랙에 저장하세요. 브라우저는 자작 트랙을 최대 30개 보관하고 선택 화면에서 열기, 편집, 삭제할 수 있습니다. 내보낸 파일은 중요한 작품의 독립적인 백업이 됩니다.

JSON 내보내기, 가져오기와 공유

JSON 내보내기로 현재 경로를 내려받아 친구에게 주거나 백업합니다. 파일 가져오기는 64KB 이하의 JSON, JSON 붙여넣기는 파일의 전체 내용을 사용합니다. 이름, 점 개수, 좌표, 폭, 경사, 겹침 등을 검사합니다.

가져온 뒤 지도와 이름을 확인하고 시험 주행 후 저장하세요. 사이트 형식은 version: 1, 이름, 폭과 x / y / z 점을 사용합니다. 다른 게임의 압축 공유 문자열, 다른 버전이나 이름만 쓴 글은 트랙으로 가져올 수 없습니다.

가져오기 실패 시 확인할 내용

오류 안내에 따라 파일이 완전한지, 점 개수와 간격이 맞는지 확인하세요. 필수 필드를 지워 검사를 피하지 말고 에디터에서 경로를 수정해 다시 내보내세요. 이름은 최대 48자이며 좌표와 높이도 범위가 정해져 있습니다.

기본 트랙의 도전 링크는 특정 트랙을 열고, 자작 트랙은 JSON으로 공유합니다. 다른 기기에서는 파일을 가져오거나 계정에서 자작 트랙의 수동 동기화를 선택하세요. 브라우저 데이터 삭제 전 백업하면 유일한 사본의 손실을 피할 수 있습니다.

이어서 읽기: PolyTrack 하는 법: 첫 바퀴부터 안정적인 완주까지 →

트랙으로 돌아가 한 가지를 익히세요

같은 트랙과 모드에서 한 동작만 바꿔 다음 바퀴가 안정적인지 보세요. 도움이 필요하면 운전자 댓글에 구체적인 커브와 조작을 설명할 수 있습니다.

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