创造与分享

PolyTrack 赛道编辑器:创建、导入与导出路线

进入游戏的“创造赛道”,按驾驶顺序放置路线点,就能生成一条平滑闭合的路线。先做一条容易驾驶的环线,再增加弯道和缓坡。本站导入的是本编辑器的 JSON 赛道文件,不接受任意游戏的分享代码。

本站 PolyTrack 是 polytrack.games 的原创赛车游戏,与 Kodub 制作的 PolyTrack 是不同的游戏。这里的路线名称、季节编号、成绩和 JSON 赛道文件适用于本站;如果你在找 Kodub 版的赛道代码或世界纪录,请先确认游戏版本。

PolyTrack 驾驶指南编辑组 · 内容更新

PolyTrack 赛道编辑器:先导入一条可驾驶路线

本站 PolyTrack 赛道编辑器使用 JSON 文件保存闭合路线。你可以从下面的平地样例开始:下载、导入、试驾,再改点位或路宽并导出。导入和试驾不会自动加入“我的赛道”;确认满意后还要保存。Kodub 版的赛道分享代码不能导入这里。

先做一个能顺利完赛的闭合路线

点地图空白处添加点,点编号选中已有点,再用方向按钮移动。点1是起点,最后一个点会自动连回点1,所以放点时需要同时照顾最后一段回程。加载椭圆可以作为练习起点,清空后也能从零设计。

允许4–32个路线点,相邻点至少相距28米,路宽可设为9–18米。点放得太密会让平滑道路挤在一起;先用少量点确定整体方向,再移动局部位置,通常比不断加点更容易找到问题。

  1. 给路线起一个容易辨认的名字。
  2. 先保留平地与适中的路宽,完成闭合环线。
  3. 确认提示可以驾驶,再点击“试驾”。

在赛道 Wiki 查看全部路线图并选择驾驶入口 →

坡度和道路重叠要怎样处理

选中一个点可调整0–25米的高度。相邻点之间的高度差需要保持缓和;如果提示坡太陡,可以拉开两点的水平距离,或减少高度差。道路必须保持连续,编辑器不提供垂直回环、断开的跳台或交叉桥。

道路交叉或相邻路段太接近时也会被检查。把交叉处的点移开,给整段道路留下空间。抬高其中一段并不能把它变成有效立交桥;试驾前仍需通过路线检查。路线总长须在160–3000米范围内。

试驾和保存是两个步骤

试驾用于观察弯是否太紧、起终点的接缝是否顺畅,以及道路两侧是否有足够修正空间。试驾后可回到编辑器,继续调整;不要只看到“可以驾驶”就跳过实际跑圈。

确认路线满意后点击“保存到我的赛道”。本机最多保留30条自制赛道,之后可在赛道选择里打开、编辑或删除。保存发生在当前浏览器,下载导出文件能给重要作品增加一份独立备份。

JSON 文件怎样导出、导入和分享

“导出 JSON”下载当前路线文件,可交给朋友或保存到自己的备份位置。“导入文件”选择不超过64 KB的 JSON 文件;“粘贴 JSON”适用于你已有文件里的完整内容。导入时会检查名称、点数量、坐标、宽度、坡度和道路重叠等要求。

成功导入后先核对路线图和名称,再试驾、保存。本站格式使用 version: 1、名称、宽度和带 x / y / z 的路线点。其他游戏的压缩分享字符串、不同版本文件或只写赛道名称的文本,不能直接当成本站赛道导入。

导入失败先检查哪几项

遇到错误先根据提示确认文件内容完整、路线点数量与间距符合要求。不要随意删除检查所需字段来绕过提示;如果路线有问题,回到编辑器调整后重新导出。名字最多48个字符,地图坐标与高度也有范围要求。

预设赛道的挑战链接用于进入指定赛道,自制赛道则用导出的 JSON 分享。换设备时可导入文件,也可以在账户中主动选择同步自制赛道。先备份再清除浏览器数据,能避免本机唯一副本丢失。

继续阅读:PolyTrack 怎么玩:新手从第一圈到稳定完赛 →

使用样例:平地练习环线

这是本站编辑器可导入的实际路线文件:4个路线点、13米路宽、平地、林地风景。预览来自文件中的相同路线,圆点是起点,箭头是出发方向。文件已通过本站路线检查并重新导出;它不是成绩或最佳驾驶线路样例。

导入文件须为 UTF-8 JSON,最多64 KB。样例导入后只在编辑草稿中,本机最多保存30条自制赛道。先导出重要路线再清除浏览器数据。

平地练习环线路线图:起点与出发方向
  1. 下载上面的 JSON 文件,打开赛道编辑器。
  2. 选择“导入文件”,选中下载的文件。地图应出现4个路线点和闭合路线。也可复制文件全文,用“粘贴 JSON”导入。
  3. 点击“试驾”,检查起步、过弯和回到终点。退出试驾回到编辑器后,可调整点位或路宽。
  4. 点击“保存到我的赛道”保留路线,再用“导出 JSON”下载自己的版本。重新导入导出的文件,检查改动是否保留。

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