Éditeur PolyTrack : créer, importer et exporter un circuit
Ouvre l’éditeur du jeu et place les points dans l’ordre de conduite pour former une route lisse et fermée. Commence par une boucle simple, puis ajoute virages et pentes douces. Le site importe les fichiers JSON de cet éditeur, pas les codes de partage de n’importe quel jeu.
Rédaction des guides PolyTrack · Mis à jour
Commence par une boucle que tu peux terminer
Clique dans le vide pour ajouter un point, sur un numéro pour sélectionner, puis utilise les boutons de direction pour déplacer. Le point 1 est le départ, et le dernier revient automatiquement au premier : pense au retour. Charge un ovale pour t’exercer ou vide la carte et pars de zéro.
Il faut 4–32 points, au moins 28 m entre voisins et une largeur de 9–18 m. Des points serrés compriment la route arrondie. Définir la forme avec peu de points puis les déplacer aide souvent plus que les multiplier.
- Donne un nom reconnaissable au circuit.
- Crée une boucle plane avec une largeur modérée.
- Vérifie qu’elle est praticable et lance l’essai.
Consulte les cartes et les accès aux parcours dans la Wiki des circuits →
Corriger pentes et chevauchements
Un point sélectionné peut avoir une hauteur de 0–25 m. Garde un dénivelé progressif ; si la pente est trop raide, augmente la distance horizontale ou réduis la différence de hauteur. La route doit rester continue : pas de boucle verticale, de tremplin coupé ou de pont croisé.
Les croisements et portions trop proches sont aussi contrôlés. Écarte les points pour donner de l’espace au tracé entier. Surélever une portion ne rend pas le croisement valide ; la vérification doit réussir avant l’essai. La longueur totale doit être de 160–3000 m.
Tester et enregistrer sont deux étapes
L’essai sert à vérifier les virages serrés, la jonction départ-arrivée et la marge de correction des deux côtés. Reviens ensuite à l’éditeur pour ajuster. Ne saute pas le tour réel au seul motif que le circuit est annoncé praticable.
Quand le résultat te convient, enregistre dans tes circuits. Le navigateur garde jusqu’à 30 créations, à ouvrir, modifier ou supprimer depuis la sélection. Télécharger le fichier exporté ajoute une sauvegarde indépendante pour tes projets importants.
Exporter, importer et partager du JSON
Exporter en JSON télécharge le circuit actuel pour l’offrir à un ami ou le conserver. Importer un fichier accepte un JSON de 64 Ko maximum ; Coller du JSON utilise le contenu complet du fichier. Nom, nombre de points, coordonnées, largeur, pentes et chevauchements sont vérifiés.
Après import, vérifie nom et carte, teste puis enregistre. Le format contient version: 1, nom, largeur et points x / y / z. Les codes compressés d’autres jeux, versions différentes ou textes réduits au nom ne s’importent pas comme circuits.
Que vérifier si l’import échoue ?
Suis le message : fichier complet, nombre de points et espacement. Ne supprime pas les champs requis pour contourner la vérification ; corrige dans l’éditeur et exporte à nouveau. Le nom est limité à 48 caractères, les coordonnées et hauteurs sont également bornées.
Les liens des circuits prédéfinis ouvrent la piste choisie ; tes créations se partagent en JSON. Sur un autre appareil, importe le fichier ou choisis manuellement la synchronisation des circuits dans ton compte. Sauvegarde avant d’effacer le navigateur pour garder une autre copie.
À lire ensuite : Comment jouer à PolyTrack : du premier tour à une arrivée régulière →
Retourne sur la piste pour travailler un geste
Garde circuit et mode, change une action et vérifie la régularité du tour suivant. Pour demander de l’aide dans les commentaires, décris le virage et tes commandes.