Membuat dan berbagi

Editor PolyTrack: membuat, mengimpor, dan mengekspor rute

Buka Pembuat Lintasan di dalam game dan letakkan titik sesuai urutan mengemudi untuk membentuk sirkuit tertutup yang mulus. Mulai dari lingkar sederhana, lalu tambahkan tikungan dan bukit landai. Untuk mengimpor rute, gunakan berkas JSON yang diekspor oleh editor situs ini.

polytrack.games adalah situs resmi game balap yang kami kembangkan secara independen. Game kami memiliki lintasan, mobil, dan gameplay sendiri. Nama rute, nomor musim, hasil, dan file lintasan JSON di sini berlaku untuk game kami. Gunakan peta dan panduan untuk memilih rute latihan.

Tim panduan mengemudi PolyTrack · Diperbarui

Editor lintasan PolyTrack: impor rute yang bisa dimainkan dahulu

Editor lintasan PolyTrack menyimpan sirkuit tertutup sebagai file JSON. Mulai dari contoh datar di bawah: unduh, impor, coba berkendara, lalu ubah titik atau lebar jalan dan ekspor. Mengimpor atau mencoba tidak menambahkannya ke Lintasan Saya; simpan saat sudah siap. Untuk impor, pilih file JSON lintasan yang diekspor dari editor situs ini.

Mulai dari rute tertutup yang bisa diselesaikan

Klik area kosong pada peta untuk menambahkan titik, pilih titik bernomor, lalu pindahkan dengan tombol panah. Titik 1 adalah start, dan titik terakhir tersambung kembali ke sana. Sisakan ruang untuk sambungan terakhir ini. Muat Oval menyediakan bentuk awal; Bersihkan memungkinkanmu mulai dari kosong.

Lintasan boleh memiliki 4–32 titik, dengan jarak antartitik minimal 28 meter dan lebar jalan 9–18 meter. Titik yang terlalu rapat bisa membuat lengkungan jalan saling berhimpitan. Tentukan arah keseluruhan dengan beberapa titik, lalu sesuaikan posisinya alih-alih terus menambah titik baru.

  1. Beri rute nama yang mudah dikenali.
  2. Mulai dengan permukaan datar dan lebar sedang, lalu tutup rangkaian rutenya.
  3. Setelah rute siap dikemudikan, pilih Uji Berkendara.

Lihat semua peta rute dan tautan mengemudi di Wiki Lintasan →

Perbaiki tanjakan curam dan jalan yang bertumpuk

Pilih sebuah titik untuk mengatur ketinggiannya antara 0 dan 25 meter. Perubahan tinggi antara titik bertetangga harus landai. Jika muncul peringatan tanjakan terlalu curam, jauhkan titik secara mendatar atau kurangi selisih tingginya. Buat jalan yang menyambung terus, tanpa putaran vertikal, lompatan terputus, atau jembatan bersilangan.

Editor juga memeriksa persilangan dan bagian jalan yang terlalu berdekatan. Geser titik agar tersedia ruang untuk seluruh lebar jalan. Menaikkan salah satu ruas yang berpotongan tidak menjadikannya jembatan layang yang dapat digunakan. Panjang rute harus antara 160 dan 3.000 meter.

Uji berkendara dan simpan adalah dua tindakan terpisah

Uji Berkendara membantumu memeriksa tikungan sempit, sambungan start/finis, dan ruang untuk koreksi arah. Setelah itu, kembali ke editor dan sesuaikan bagian yang perlu diperbaiki. Pesan bahwa rute siap dikemudikan baru langkah awal; tetap selesaikan satu putaran latihan sungguhan.

Setelah puas, pilih Simpan ke Lintasanku. Browser ini dapat menyimpan hingga 30 lintasan buatan yang bisa dibuka, diedit, atau dihapus dari pemilihan lintasan. Ekspor berkas agar karya pentingmu punya cadangan tersendiri.

Ekspor, impor, dan bagikan JSON

Ekspor JSON mengunduh rute saat ini untuk dikirim ke teman atau disimpan di folder cadangan. Impor Berkas menerima JSON hingga 64 KB; Tempel JSON menerima seluruh isi berkas. Saat impor, editor memeriksa nama, jumlah titik, koordinat, lebar, kemiringan, dan jalan yang bertumpuk.

Setelah impor, periksa peta dan nama, lalu uji berkendara dan simpan. Format situs ini memakai version: 1, nama, lebar, serta titik rute dengan koordinat x/y/z. Pastikan berkas berisi semua data tersebut dalam versi yang sesuai; kode terkompresi dari game lain atau nama lintasan saja tidak memuat data rute yang diperlukan.

Apa yang perlu diperiksa jika impor gagal?

Ikuti pesan kesalahan dan periksa apakah berkas lengkap serta jumlah dan jarak titik memenuhi syarat. Jangan menghapus kolom wajib untuk melewati peringatan. Perbaiki rute di editor, lalu ekspor kembali. Nama boleh memuat hingga 48 karakter; koordinat peta dan ketinggian juga memiliki batas.

Tautan tantangan lintasan bawaan memilih rute yang sudah tersedia; untuk lintasan buatan, bagikan JSON hasil ekspor. Di perangkat baru, impor berkasnya atau pilih sinkronisasi cloud lintasan buatan di akunmu. Cadangkan sebelum menghapus data browser agar satu-satunya salinan lokal tidak hilang.

Baca berikutnya: Cara bermain PolyTrack: dari putaran pertama sampai konsisten mencapai finis →

Coba contoh: sirkuit latihan datar

Ini file rute nyata untuk editor situs ini: empat titik, jalan selebar 13 meter, permukaan datar, dan pemandangan hutan. Pratinjau menampilkan rute yang sama dengan file; titik menandai start dan panah menunjukkan arah. File telah lolos pemeriksaan rute situs ini dan diekspor ulang. Ini bukan hasil putaran atau jalur balap optimal.

Impor file JSON UTF-8 maksimal 64 KB. Impor hanya mengisi draf; browser ini bisa menyimpan hingga 30 lintasan buatan. Ekspor rute penting sebelum menghapus data browser.

Peta sirkuit latihan datar dengan start dan arah
  1. Unduh file JSON di atas dan buka editor lintasan.
  2. Pilih Impor file dan pilih hasil unduhan. Akan muncul empat titik rute dan jalan tertutup. Kamu juga bisa menyalin seluruh file ke Tempel JSON.
  3. Pilih Coba lintasan dan periksa start, tikungan, serta perjalanan kembali ke finis. Kembali ke editor untuk mengubah titik atau lebar jalan.
  4. Simpan ke Lintasan Saya, lalu gunakan Ekspor JSON untuk mengunduh versimu. Impor ulang hasil ekspor untuk memastikan perubahan tersimpan.

Lanjutkan sesuai kebutuhan

Latihan selanjutnya