PolyTrack Hemelkam: rijgids
Sky Ridge is een moeilijke bergroute van één ronde. Een weg van 11,5 meter breed klimt naar de top, gevolgd door bochten op hoogte en een aaneengesloten afdaling. Leg de hele route in één race af.
polytrack.games is de officiële website van onze onafhankelijk ontwikkelde racegame. Het spel heeft eigen routes, auto’s en spelregels. De routenamen, seizoennummers, resultaten en JSON-circuitbestanden op deze site horen bij ons spel. Gebruik de kaarten en gidsen om een oefenroute te kiezen.
Redactie van de PolyTrack-rijgidsen · Bijgewerkt
Zo oefen je deze PolyTrack-route
Op deze site is PolyTrack Highland 6 het circuit Hemelkam. Zoek de start en rijrichting op de kaart, leer de bochten tijdens een soloronde en oefen daarna de delen hieronder. Deze pagina vermeldt geen gemiddelde tijd of wereldrecord. Vergelijk je eigen volledige ronden met dezelfde auto, hetzelfde circuitniveau en dezelfde spelmodus.
Lees de route
Klim aan de westkant naar het noorden. Draai op het hoge noordoostelijke deel terug naar het westen, de middelste kam op. De weg opent daarna naar het oosten, daalt in het zuidoosten af en keert vanuit het westen terug. Leer de klim, topbocht en afdaling afzonderlijk. Blijf op de weg, ook als de start dichtbij lijkt.
Remmen, nitro en racen tegen NEON
Probeer eerst zonder tijdstraffen te finishen en vertraag vóór de bocht bij de top. De middelste kam wisselt vaak van richting: rond één bocht af voordat je de volgende inzet. Houd nitro niet vast tijdens de afdaling. Pas zodra je de route kent per poging het remmen in slechts één deel aan. Begin met NEON op laag niveau, laat ruimte in smalle bochten en vecht bij het uitkomen om positie.
Blijf niet meteen na de bocht bij de top gas geven: het middendeel loopt eerst naar het westen voordat het weer naar het oosten opent. Draai je in de eerste bocht te ver door, laat dan het gas los en herstel je richting in plaats van de fout met nitro te verbergen. Stop op de afdaling vroeg met versnellen en vertraag vóór het insturen. Probeer opnieuw met dezelfde auto en pas alleen het lastigste gedeelte aan. Maak na een terugzetting de rest van de huidige ronde af.
Ronden, controlepunten en de finish
Passeer elke ronde de drie controlepunten in de juiste volgorde en rijd daarna over de start-finishlijn. De race eindigt na het vereiste aantal ronden. Elke terugzetting naar een controlepunt kost drie seconden; die zitten al in de eindtijd. NEON rijdt hetzelfde aantal ronden. Vergelijk resultaten met dezelfde auto, hetzelfde circuitniveau en hetzelfde NEON-niveau.
Vind een verzamelobject op het circuit
Let in de bergmist op de glinstering van een reiziger.
Verzamelobjecten zijn bedoeld om te bekijken en te delen. Ze leveren geen extra punten, snelheid of energie op. Finish eerst normaal en begin daarna een nieuwe rit om aanwijzingen te zoeken.
Lees verder: Snellere ronden in PolyTrack: bochten, nitro en bijvullen →
Bekijk het obstakel en kies de vrije kant
Oranje markeringen op de kaart geven obstakels aan. De tabel vermeldt in rijvolgorde welke kant van de weg ze bezetten. Links en rechts zijn gezien vanuit je rijrichting. Leer eerst de vrije doorgang kennen en verhoog daarna je snelheid.
Het aantal en de posities van obstakels blijven op een bepaald circuit gelijk. Soloronden en alle NEON-sterktes gebruiken dezelfde obstakelindeling. Systeemsterkte verandert het tempo en de nitrokeuzes van NEON. In een NEON-race krijgt de eerste auto bij een nitrobus de aanvulling.
| Afstand vanaf de start | Bezette kant | Vrije doorgang |
|---|---|---|
| Ongeveer 69 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 221 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 1012 m | Rechts | Links |
Vergelijk je oefeningen met werkelijk voltooide ronden
Noteer de volledige tijd en tijdstraffen door terugzetten. Houd route-indeling, circuitniveau, auto, rijeigenschappen en spelmodus gelijk. Houd bij NEON ook het niveau en de geldende regels gelijk. Verander de volgende ronde één handeling, zoals eerder nitro loslaten. Herhaal volledige ronden om je regelmaat te beoordelen. Eén sneller resultaat betekent niet dat het elke keer beter gaat.
Een denkbeeldig rekenvoorbeeld, geen gemeten ronde: 60 seconden rijden zonder terugzetten geeft 60 seconden. 58 seconden rijden met één tijdstraf van drie seconden geeft 61. Die 61 bevat de straf al; tel er dus niet nog eens drie seconden bij op. Bekijk ook waar de fout gebeurde. Punten vervangen deze vergelijking niet.
Ga terug naar het circuit en oefen één vaardigheid
Houd hetzelfde circuit en dezelfde modus, verander één handeling en kijk of je volgende ronde vloeiender verloopt. Beschrijf in de reacties de bocht en je bediening als je hulp nodig hebt.