PolyTrack Highland 1 산길 등반: 높은 곳의 두 커브와 내리막
산길 등반(Mountain Climb)은 Highland 1의 보통 고원 트랙으로 폭 12m입니다. 평지에서 17m까지 올라 반대편으로 내려옵니다. 높은 곳의 이어진 커브와 귀환 연결이 핵심이며 오르막 내내 가속하는 것만으로 해결되지 않습니다.
PolyTrack 운전 가이드 편집팀 · 내용 업데이트
지형 순서로 한 바퀴를 기억하세요
출발은 위쪽 약간 왼쪽으로 향한 뒤 오른쪽으로 돕니다. 높은 곳에서 안쪽으로 모였다가 오른쪽 위로 펼쳐지는 두 변화가 이어지고, 오른쪽 끝을 내려와 오른쪽 아래에서 돌아옵니다. 왼쪽 오르막, 높은 두 커브, 오른쪽 내리막, 낮은 귀환으로 기억하세요.
위 지도는 커브의 평면 형태, 실제 주행은 높낮이도 보여 줍니다. 꼭대기에서 앞길이 짧게 보이면 미니맵으로 다음 커브를 미리 확인하세요. 진입 전에 가속을 놓고 방향을 맞춰 출구가 나타난 뒤 급히 고치지 않도록 합니다.
오르막에서 먼저 출구 위치를 익히세요
출발 후 왼쪽으로 살짝 이동하고 오른쪽 위로 굽습니다. 출구가 안 보일 때 긴 니트로를 쓰지 말고 중앙을 따라 방향이 언제 바뀌는지 익히세요. 폭 12m라 해안 질주보다 수정 여유가 작습니다.
높은 첫 커브에서 방향 조정을 먼저 마치고 다음 구간으로 가속하세요. 멀리 있는 도로가 시점 때문에 겹쳐 보일 때 미니맵으로 같은 방향을 유지할지 곧 바꿀지 확인할 수 있습니다.
첫 커브는 두 번째의 위치를 준비합니다
높은 곳은 한 번 돌고 바로 긴 직선이 아니라 안쪽에서 오른쪽 위로 열립니다. 첫 출구만 보면 다음 변화를 놓칩니다. 가속을 미리 놓고 한 번 길게 누르기보다 두 번 짧게 돌면 안정적인지 시험하세요.
두 커브 사이에서 반대로 갑자기 수정하지 않는 것을 목표로 하세요. 첫 커브가 느려도 두 번째 도로가 앞에 보이도록 합니다. 연속 통과가 가능하면 가속을 놓는 시간을 줄이되 진입 속도에 맞게 조작하세요.
오른쪽 내리막 뒤에도 다음 커브를 보세요
오른쪽을 내려오면 왼쪽 아래와 아래쪽 귀환을 지나 출발점으로 연결됩니다. 여전히 조향이 필요하니 높이가 낮아졌다고 니트로를 계속 누르지 마세요. 출구에 맞춰 속도를 조절하고 이전 커브 각도로 바깥에 나가지 않도록 합니다.
복귀했다면 남은 구간을 마치고 위치를 기억하세요. 3초 외에 재출발도 필요합니다. 복귀 없는 한 바퀴는 높은 두 커브의 수정이 효과 있었는지 더 명확히 비교하게 해 줍니다.
평지에서 높은 연속 커브로 넘어가기
높은 곳이 어렵다면 숲길 주행에서 가속 놓기, 조향, 방향 놓기, 가속을 연습하고 돌아오세요. 더 빠른 NEON와 적극적인 니트로를 동시에 켜면 문제 원인을 구별하기 어렵습니다.
비슷한 경로를 만들려면 에디터에서 평지 순환부터 그리고 점별로 높이를 올리되 경사를 완만하게 유지하세요. 산길 등반 지도는 직접 가져올 파일이 아닙니다. 에디터 가이드에서 JSON 저장과 공유 방법을 확인하세요.
장애물을 보고 통과할 쪽을 고르세요
주황 표시는 장애물 위치입니다. 표는 주행 순서대로 장애물이 차지하는 쪽을 보여 줍니다. 좌우는 주행 방향을 기준으로 합니다. 통과할 쪽부터 익히고 속도를 높이세요.
같은 트랙에서는 매번 장애물 수와 위치가 같습니다. 혼자 주행과 NEON의 모든 시스템 강도에서는 같은 배치를 사용하므로 경로와 시간을 비교할 수 있습니다. 시스템 강도는 NEON 상대의 주행 속도만 바꿉니다.
| 출발점에서 | 막힌 쪽 | 통과할 쪽 |
|---|---|---|
| 약 53m | 왼쪽 | 오른쪽 |
| 약 254m | 왼쪽 | 오른쪽 |
트랙으로 돌아가 한 가지를 익히세요
같은 트랙과 모드에서 한 동작만 바꿔 다음 바퀴가 안정적인지 보세요. 도움이 필요하면 운전자 댓글에 구체적인 커브와 조작을 설명할 수 있습니다.