PolyTrack Molenweide: rijgids
Windmill Meadow is een makkelijk circuit van twee ronden met een weg van 15 meter breed, een lang openingsstuk, brede bochten en een S-bocht naar binnen. Leer eerst de route en bouw daarna snelheid op.
polytrack.games is de officiële website van onze onafhankelijk ontwikkelde racegame. Het spel heeft eigen routes, auto’s en spelregels. De routenamen, seizoennummers, resultaten en JSON-circuitbestanden op deze site horen bij ons spel. Gebruik de kaarten en gidsen om een oefenroute te kiezen.
Redactie van de PolyTrack-rijgidsen · Bijgewerkt
Zo oefen je deze PolyTrack-route
Op deze site is PolyTrack Summer 6 het circuit Molenweide. Zoek de start en rijrichting op de kaart, leer de bochten tijdens een soloronde en oefen daarna de delen hieronder. Deze pagina vermeldt geen gemiddelde tijd of wereldrecord. Vergelijk je eigen volledige ronden met dezelfde auto, hetzelfde circuitniveau en dezelfde spelmodus.
Lees de route
Rijd vanaf de start onderaan de kaart noordwaarts over het openingsstuk. Volg de ruime bocht in het noordoosten, daal langs de oostkant af en neem de S-bocht naar binnen en weer naar buiten. De zuidelijke boog brengt je terug naar de start. De windmolens helpen je de delen herkennen. Blijf in elke bocht naar de uitgang kijken.
Remmen, nitro en racen tegen NEON
Rijd ronde één zonder nitro. Bekijk de uitgangen van de brede bochten en laat tussen de S-bochten het sturen even los. Verander in ronde twee alleen het optrekken op het openingsstuk en laat nitro vóór de bocht los. Voltooi beide ronden regelmatig met dezelfde auto voordat je NEON op laag niveau inschakelt. Laat ruimte wanneer je naast NEON rijdt.
Een veelgemaakte fout is in de ruime bocht blijven sturen en bij het uitkomen scherp corrigeren. Laat nitro los, stuur met korte bewegingen en zet de auto recht richting de uitgang. Houd ruimte voor de tweede helft van de S. Herhaal in ronde twee je vloeiende lijn voordat je één versnellingspunt aanpast. De tijd geldt voor beide ronden: blijf na de eerste passage over de lijn doorrijden.
Ronden, controlepunten en de finish
Passeer elke ronde de drie controlepunten in de juiste volgorde en rijd daarna over de start-finishlijn. De race eindigt na het vereiste aantal ronden. Elke terugzetting naar een controlepunt kost drie seconden; die zitten al in de eindtijd. NEON rijdt hetzelfde aantal ronden. Vergelijk resultaten met dezelfde auto, hetzelfde circuitniveau en hetzelfde NEON-niveau.
Vind een verzamelobject op het circuit
Tussen de windmolens wacht een brief voor een reiziger.
Verzamelobjecten zijn bedoeld om te bekijken en te delen. Ze leveren geen extra punten, snelheid of energie op. Finish eerst normaal en begin daarna een nieuwe rit om aanwijzingen te zoeken.
Lees verder: Snellere ronden in PolyTrack: bochten, nitro en bijvullen →
Bekijk het obstakel en kies de vrije kant
Oranje markeringen op de kaart geven obstakels aan. De tabel vermeldt in rijvolgorde welke kant van de weg ze bezetten. Links en rechts zijn gezien vanuit je rijrichting. Leer eerst de vrije doorgang kennen en verhoog daarna je snelheid.
Het aantal en de posities van obstakels blijven op een bepaald circuit gelijk. Soloronden en alle NEON-sterktes gebruiken dezelfde obstakelindeling. Systeemsterkte verandert het tempo en de nitrokeuzes van NEON. In een NEON-race krijgt de eerste auto bij een nitrobus de aanvulling.
| Afstand vanaf de start | Bezette kant | Vrije doorgang |
|---|---|---|
| Ongeveer 61 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 176 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 299 m | Links | Rechts |
| Ongeveer 431 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 682 m | Links | Rechts |
| Ongeveer 802 m | Rechts | Links |
| Ongeveer 918 m | Rechts | Links |
Vergelijk je oefeningen met werkelijk voltooide ronden
Noteer de volledige tijd en tijdstraffen door terugzetten. Houd route-indeling, circuitniveau, auto, rijeigenschappen en spelmodus gelijk. Houd bij NEON ook het niveau en de geldende regels gelijk. Verander de volgende ronde één handeling, zoals eerder nitro loslaten. Herhaal volledige ronden om je regelmaat te beoordelen. Eén sneller resultaat betekent niet dat het elke keer beter gaat.
Een denkbeeldig rekenvoorbeeld, geen gemeten ronde: 60 seconden rijden zonder terugzetten geeft 60 seconden. 58 seconden rijden met één tijdstraf van drie seconden geeft 61. Die 61 bevat de straf al; tel er dus niet nog eens drie seconden bij op. Bekijk ook waar de fout gebeurde. Punten vervangen deze vergelijking niet.
Ga terug naar het circuit en oefen één vaardigheid
Houd hetzelfde circuit en dezelfde modus, verander één handeling en kijk of je volgende ronde vloeiender verloopt. Beschrijf in de reacties de bocht en je bediening als je hulp nodig hebt.