Panduan lintasan

PolyTrack Windmill Meadow: panduan mengemudi

Windmill Meadow adalah lintasan mudah dua putaran dengan jalan selebar 15 m, jalan lurus awal panjang, tikungan lebar, dan lengkungan S ke dalam. Pelajari rute, lalu tingkatkan kecepatan.

polytrack.games adalah situs resmi game balap yang kami kembangkan secara independen. Game kami memiliki lintasan, mobil, dan gameplay sendiri. Nama rute, nomor musim, hasil, dan file lintasan JSON di sini berlaku untuk game kami. Gunakan peta dan panduan untuk memilih rute latihan.

Tim panduan mengemudi PolyTrack · Diperbarui

Wiki lintasan →

Windmill Meadow / Windmill Meadow · Summer 6 · Mudah · 2 putaran · Lebar jalan: 15 m · Sekitar 993 m. Peta dari atas menunjukkan arah, bukan ketinggian. Penanda oranye menunjukkan rintangan.

Cara berlatih rute PolyTrack ini

Di situs ini, PolyTrack Summer 6 adalah Windmill Meadow. Temukan start dan arah di peta, pelajari tikungan dalam putaran solo, lalu latih bagian berikut. Halaman ini tidak menyediakan waktu rata-rata atau rekor dunia; bandingkan putaran penuhmu dengan mobil, level lintasan, dan mode yang sama.

Baca rutenya

Berangkat ke utara dari start di bagian bawah peta melalui jalan lurus awal. Ikuti lengkungan timur laut, turun di sisi timur, lalu lewati S yang membelok ke dalam kemudian keluar. Lengkungan selatan kembali ke start. Kincir angin membantu mengenali bagian rute; terus amati jalan keluar di tiap tikungan.

Lihat semua peta rute dan tautan mengemudi di Wiki Lintasan →

Rem, nitro, dan balapan NEON

Coba putaran pertama tanpa nitro, amati keluar tikungan lebar dan lepas kemudi sesaat di antara tikungan S. Pada putaran kedua, ubah hanya akselerasi di jalan lurus awal, lalu lepas nitro sebelum tikungan. Selesaikan dua putaran secara konsisten dengan satu mobil sebelum mengaktifkan NEON level rendah; sisakan ruang di sampingnya.

Kesalahan umum adalah terus menahan kemudi di tikungan lebar, lalu mengoreksi tajam saat keluar. Lepaskan nitro, gunakan tekanan kemudi singkat, dan luruskan mobil menuju arah keluar. Sisakan ruang untuk paruh kedua belokan S. Pada putaran kedua, ulangi jalur yang mulus sebelum mengubah satu titik akselerasi. Waktu dihitung untuk kedua putaran: terus mengemudi setelah pertama kali melewati garis.

Putaran, titik pemeriksaan, dan finis

Lewati tiga titik pemeriksaan secara berurutan setiap putaran, lalu lintasi garis start/finis melalui jalan. Balapan berakhir setelah seluruh putaran selesai; setiap kembali ke titik pemeriksaan menambah tiga detik yang sudah termasuk waktu akhir. NEON menyelesaikan jumlah putaran yang sama. Bandingkan hasil dengan mobil, level lintasan, dan level NEON yang sama.

Temukan koleksi lintasan

Di antara kincir angin, sepucuk surat menanti seorang pengelana.

Koleksi untuk dipajang dan dibagikan, tanpa bonus skor, kecepatan, atau energi. Selesaikan balapan seperti biasa dahulu, lalu mulai lagi untuk mencari petunjuk.

Baca berikutnya: Putaran PolyTrack lebih cepat: tikungan, nitro, dan isi ulang →

Amati rintangan, lalu pilih sisi yang kosong

Penanda oranye di peta menunjukkan rintangan. Tabel mencantumkan sisi jalan yang ditempatinya menurut urutan mengemudi. Kiri dan kanan mengikuti arah mengemudimu. Kenali jalur kosong dahulu, lalu coba tingkatkan kecepatan.

Jumlah dan posisi rintangan tetap sama pada lintasan tertentu. Putaran solo dan semua kekuatan NEON memakai tata letak rintangan yang sama. Kekuatan sistem mengubah laju dan pilihan nitro NEON; saat melawannya, mobil yang lebih dahulu mencapai isi ulang akan mengambilnya.

Jarak dari startSisi terhalangSisi kosong untuk lewat
Sekitar 61 mKananKiri
Sekitar 176 mKananKiri
Sekitar 299 mKiriKanan
Sekitar 431 mKananKiri
Sekitar 682 mKiriKanan
Sekitar 802 mKananKiri
Sekitar 918 mKananKiri

Bandingkan latihan dengan putaran yang benar-benar kamu selesaikan

Catat waktu penuh dan penalti kembali. Pertahankan tata letak rute, level lintasan, mobil, pengendalian, dan mode; saat melawan NEON, pertahankan juga level dan aturan saat ini. Ubah satu tindakan di putaran berikutnya, misalnya melepas nitro lebih awal. Ulangi putaran penuh untuk menilai konsistensi; satu hasil lebih cepat tidak menjamin kemajuan setiap kali.

Contoh hipotetis membaca waktu, bukan hasil pengukuran: berkendara 60 detik tanpa kembali ke titik pemeriksaan menampilkan 60 detik. Berkendara 58 detik dengan satu penalti kembali tiga detik menampilkan 61. Angka 61 sudah mencakup penalti, jadi jangan dijadikan 64. Tinjau juga lokasi kesalahan; skor tidak menggantikan perbandingan ini.

Kembali ke lintasan dan latih satu keterampilan

Pertahankan lintasan dan mode yang sama, ubah satu tindakan, lalu lihat apakah putaran berikutnya lebih stabil. Jika perlu bantuan, jelaskan tikungan dan kontrol yang digunakan di komentar pembalap.

Latihan selanjutnya